您现在的位置是:朝不保夕网 > 百科
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
朝不保夕网2026-01-01 11:55:59【百科】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(8)
上一篇: 三国天下归心大乔培养攻略分享
相关文章
- ผู้ว่าฯ ชัชชาติ ร่วมเปิดงานเคานต์ดาวน์ริมเจ้าพระยา Amazing Thailand Countdown 2026
- 新开传奇sf众多版本等你探知
- 原神骑士的剑影第五天怎么完成 玩法攻略一览
- F1官方更新2021赛历:土耳其大奖赛取消 奥地利背靠背
- 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
- 召开2014年第一次全体员工会议
- 受台风“博罗依”影响 华南沿海将进入风雨最强时段
- 13 Transformational Travel Experiences That Will Change Your Life
- 曹操出行宣布收购耀出行和吉利商旅,进军商旅服务赛道
- 电影《前任3:再见前任》主题曲及插曲
热门文章
站长推荐
友情链接
- “安全走在前” 环境济南项目开展春季大排查专项行动
- 松潘县川主寺镇牧场村举行为期一周的“夏顿 嘉年华”赛马节
- 2025年Games of the Future盛会历经六天精彩纷呈的活动后圆满落幕
- 宿松县凉亭镇:“乡村夜校”点亮乡间“法治明灯”
- 国内单套最大天然气净化厂建成投产
- 首批搭载华为乾崑智驾ADS 4,传祺向往S9宣布完成环驾中国挑战
- Epic连续喜加一【第11弹】:收集RPG《磁带妖怪》
- 致同邀请赛第二轮考夫林领先 赫尔组合列第二
- 远星集结首日开荒攻略
- 道士可以应用的技巧有甚多
- 安徽:普惠课堂聚合力 多元共育暖民心
- 山西省太原同鑫达减速机有限公司
- 七日世界腐蚀模组怎么搭配 七日世界腐蚀模组选择推荐图文攻略
- 晋城全国公开赛丁浩完胜金禹丞夺冠 收获年内第4冠 丁浩
- 你们家的火鸡面够变态辣么?火鸡面怎么吃一包多少钱?
- 全包比半包装修贵多少 全包装修注意事项
- 2025年海淀小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 2024年京津冀网球俱乐部团体积分赛天津站成功举办
- 海军少将杨毅:因为这两点,世界选择相信中国
- 金戈铁马,传奇重铸 CTCC鄂尔多斯征程本周末开启!






